0850 308 02 32 [email protected]

KESİRİN YOLU


MÜFREDAT

M.3.1.6. Kesirler Terimler veya kavramlar: kesir, pay, payda, kesir çizgisi, birim kesir

M.3.1.6.1. Bütün, yarım ve çeyrek modellerinin kesir gösterimlerini kullanır.

a) Kesir gösterimlerinin okunmasında, parça-bütün ilişkisini vurgulayacak ifadeler kullanılır. Örneğin 1/4 kesri “dörtte bir” biçiminde okunur ve bir bütünün 4’e bölünüp bir parçası alındığı şeklinde açıklanır.

b) Pay, payda ve kesir çizgisi kullanılan örnekler üzerinden açıklanır.


KAYNAK

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MATEMATİK ÖĞRETİM PROGRAMI 2018 PDF SAYFA 40

OYUNUN OYNANIŞI

Ada’nın kafası çok karışmış. Elinde, bir sürü kesir ve bir kesri ifade eden şekillerin olduğu kart var. Ama onlarla ne yapacağını bir türlü bilemiyor. Hadi geçin karşısına da ona yol gösterelim. Oyuncu sayısı, en az 2 en fazla 4 olabilir. Keseden çıkan kartları bir güzel karıştırın. Şimdi de deste halinde, yüzleri yere bakacak şekilde yere koyun. Herkes sırayla 4’er kart alsın ve kimseye göstermesin. Destenin üstündeki kartı da yere, açık bir şekilde koyun ve desteyi bir kenara çekin. Kartların bir tarafında kesirler, diğer tarafında ise, o kesirleri ifade eden şekiller var. Sizin elinizdeki kartları, yerdeki kartlara doğru şekilde eşleştirmeniz gerekiyor. Sırası gelen kişinin, elindeki kartlardan birinin bir tarafı, yerdeki kartın bir tarafı ile eşleşiyorsa, o kartı yerdekine dikey ya da yatay şekilde eklesin. Böylece sıra diğer oyuncuya geçecek. O da yerdeki kartlardan biriyle elindekileri eşleştirmeye çalışacak. Eğer elinde, yerdeki kartla eşleşen bir kart yoksa, desteden yeni bir kart çeksin. O da eşleşmezse, sıra diğer oyuncuya geçer. Birinizin elindeki kartlar tamamen bittiğinde, oyun da bitecek. Kartı biten kazanacak. Önce bitiren, Ada’ya kesirlerin yolunu göstermiş olur.